NOX
O logo do NOX, uma esfera em neon vermelho e branco, acende tubo por tubo e se abre quando o cursor chega ao centro.
A RONDA
Grava uma vez. Ele repete para sempre.
Você anda o caminho uma vez; ele refaz o circuito sem parar, contorna o que estiver no meio e nunca dá ré.
Um personagem em neon percorre um circuito vermelho, contorna uma pedra e fecha o laço.
O CHAMARIZ
Não corre atrás. Eles vêm até você.
Ele só para quando junta o grupo que você escolheu, e espera quem ainda está chegando.
Criaturas surgem na névoa e caminham até o personagem; um contador sobe até o mínimo e ele para.
O COMBO
Revive, combo, repete. Até não sobrar nenhum.
O pokémon vai para o meio do grupo, o alcance acende no chão, e o ciclo de revive e combo segue até limpar a área.
O pokémon salta para o meio do grupo, um anel de alcance acende no chão e as criaturas se apagam.
O SHINY
Shiny? É seu.
Ele reconhece o shiny e joga uma ball em cada um, sem gastar nenhuma nas comuns.
Uma criatura dourada no meio das brancas; a ball voa, balança três vezes e solta estrelas.
IMORTAL
Cura, buff, revive. Sem você mexer um dedo.
A vida caiu, a Medicine entra; os buffs se renovam; o pokémon volta pronto para a próxima.
Uma barra de vida cai até o vermelho, a Medicine acende e a barra sobe; anéis de buff giram em volta.
A VIGÍLIA
Chegou alguém? Você fica sabendo na hora.
Um jogador por perto dispara som e alerta na tela, e um atalho para tudo no mesmo instante.
Uma silhueta diferente entra pela borda, tudo fica vermelho e a tecla de parar acende.
EM SEGUNDO PLANO
Você vive. Ele joga.
O jogo fica atrás, você usa o computador normalmente, e o placar conta XP por hora, kills e shinies.
A câmera recua e revela que tudo era a tela de um monitor, com outra janela aberta ao lado e um placar contando.
O jogo atualizou? Ele se ajusta sozinho.